Público-alvo: B2C
Objetivo: O nosso cliente queria compreender os diferentes tipos de jogadores, móveis, não consolas e de PC, entre os adultos e os adolescentes. Todos estes participantes tinham de ter estado envolvidos em entretenimento digital.
Desafio: O grupo de adolescentes é um desafio para os recrutas, combinado com quotas específicas para os tipos de jogadores necessários!
Abordagem de recrutamento ativo da 10K Humans: A abordagem da 10K Humans consistiu em utilizar campanhas de anúncios no Facebook e uma segmentação específica para chegar aos pais de jogadores adolescentes, utilizando uma linguagem divertida para captar a sua atenção e fazer com que os seus filhos adolescentes participassem. Também utilizámos um incentivo de referência para os adolescentes pedirem aos amigos para participarem e preencherem as quotas mais difíceis!